
Performatives Gaming, Diskussionen, Wien 2010
Erstes Treffen und Gründung der Wiener „Class War Games“-Gruppe
https://www.classwargames.net/wp-content/uploads/2016/01/GoW-Script-for-web.pdf
Das Kriegsspiel ist ein Clausewitz-Simulator: ein Militärstrategiespiel aus der napoleonischen Ära, bei dem Armeen ihre Kommunikationsstruktur aufrechterhalten müssen, um zu überleben – und bei dem der Sieg dadurch errungen wird, dass man das Versorgungsnetz des Gegners zerstört, anstatt dessen Figuren zu erobern.
„… Ich habe die Logik des Krieges studiert. Darüber hinaus ist es mir vor langer Zeit gelungen, die Grundlagen seiner Abläufe in einem recht einfachen Brettspiel darzustellen: die gegeneinander antretenden Kräfte und die widersprüchlichen Notwendigkeiten, die den Operationen jeder der beiden Parteien auferlegt sind. Ich habe dieses Spiel gespielt und in der oft schwierigen Führung meines Lebens die Lehren daraus genutzt – ich habe mir auch Spielregeln für dieses Leben auferlegt und mich daran gehalten. Die Überraschungen dieses Kriegsspiels scheinen unerschöpflich; und ich fürchte, dass dies das einzige meiner Werke sein könnte, das jemand zu erkennen wagt, als habe es einen gewissen Wert. Die Frage, ob ich diese Lehren gut genutzt habe, überlasse ich anderen zu entscheiden.“
Guy Debord, Panegyric, Seiten 63–64.